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Hoje sairam diversas notas sobre o Itunes que chegou a 5 bilhões de músicas vendidas. Mas o que isso significa?

Bom, o Ipod, motivador de compra de músicas no Itunes, foi lançado em 2001 pouco tempo depois que o próprio Itunes. Segundo o site da Apple (mas acho mais legal ver aqui), até março tinham sido vendidos 150 milhões de Ipods no mundo inteiro. Isso sem contar a venda de Iphones, que também alavanca vendas do Itunes. Sabendo que há pessoas que tem mais de um Ipod (eu por exemplo estou micado com 2 fora o Iphone), mas acrescentando as vendas de abril e maio e do Iphone, acho esse numero bem razoável de se trabalhar como de clientes potenciais do Itunes.

Fazendo uma conta de padeiro chegamos a aproximadamente 33 músicas por dispositivo. Ok, melhorou bastante pois até um ou dois anos atrás essa relação era de 20 músicas, mas ainda assim eu acho isso muito pouco para um equipamento que tem capacidade média muito maior que 1.000 músicas. Por isso que eu sempre achei que se o aparelho fosse vendido como uma assinatura, dando direito ao usuário de ouvir todo o catálogo disponível no itunes, de US$ 10.00 por mês teria dado um resutado muito melhor para todas as partes do mundo da música. Mas isso é um outro post.

Apesar de muito se falar sobre o mercado de filmes, música e jogos digitais e no celular, ele ainda é pequeno segundo estudo liberado a partir de hoje pela PriceWaterhouseCoopers (disponível para compra pela módica quantia de USD 1000,00).

Hoje este mercado representa apenas 5%, porém ele irá crescer a uma taxa de 24% nos próximos anos chegando a 10% em 2012. Ainda que o share seja pequeno, isso significa, nos Estados Unidos, só de vídeo sob demanda um mercado de USD 2.1 em 2007 e um mercado total de USD 759 bi em 2012!

Além disso, há o mercado gratuito de conteúdo, seja sustentado por publicidade ou como ferramenta de retenção de assinantes fujões. Segundo reportagem da Broadcasting & Cable, 67% das solicitações de vídeo ao serviço Rentrak são gratuitos. E ainda, segundo esse mesmo artigo, já começam a ser feitos os primeiros testes de conteúdo sustentado por publicidade com um CPM de USD 50.00, bem acima dos USD 25.00 pagos na internet.

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Pessoal, é uma vergonha, eu sei, faz muito que não escrevo. Mas o trabalho estava bombando e não conseguia respirar, quanto mais escrever no blog. Vamos ver se agora eu consigo gerenciar melhor o meu tempo  e manter este blog atualizado.

Neste quase 1 ano que o blog esteve parado será que o mercado de vídeo na internet decolou? Tenho minhas dúvidas.

O Terra lançou o serviço Terra TV com séries como Lost e Desperate Housewives e filmes como Piratas do Caribe. Tudo de graça, sob demanda e com uma forte campanha de marketing. Mas a audiência medida pelo Ibope Netratings teve uma alteração de não mais que 20% em janeiro (mês do lançamento) e até março não tinha crescido mais que 40% em relação ao final de 2007. Muitos motivos podem ter causado isso (conteúdo apenas via streaming e todo fatiado, interface com usuário com poucas novidades, etc), mas o que importa é o resultado final: pequeno para o tanto que foi gasto.

Lá fora diversos concorrentes começam a aparecer, como o Hulu (sem acesso aos vídeos pelo Brasil) da News Corp, mas o Joost, que foi o “queridinho” em 2007 começa a dar sinais de fraqueza na mídia. Além dele, a Liberty Media, grande agregador americano de vídeo sob demanda, está retirando do mercado o seu serviço para internet Vongo.

Esse é um jogo que ainda está começando mas acredito que enquanto não houver uma conexão direta da televisão à internet, as velocidades de conexão não aumentarem (não apenas da casa do usuário para a internet mas também nos backbones) e a pirataria continuar correndo solta o crescimento será mais lento que todos esperam.

Que os consoles de jogo são grandes “Cavalos de Tróia” que irão alavancar a venda/aluguel de online vídeos ao conectar a TV a internet não há a menor dúvida. Porém os “gregos” ainda estão em parte escondidos.

Um relatório do Diffusion Group informa que 80% dos consoles de vídeo game instalados nos EUA tem capacidade de tocar DVD ou fazer download através da Internet. Entretanto apenas 30% dos seus donos sabem disso! Não é de se estranhar porque apenas 15% dos proprietários de consoles (8 milhões no total) os utilizaram para ver vídeos.

E dos que usaram para ver vídeo 75% foram em DVD e o restante através de compra ou aluguel on-line.

O órgão regulador americano de comércio (FTC), emitiu neste último dia 27 relatório clamando contra a criação de leis de neutralidade da rede. O principal motivo é que este órgão não sabe ainda qual o impacto que uma mudança na legislação terá nos preços finais aos consumidores, qualidade e na limitação de acesso aos conteúdos disponíveis. Além disso, o FTC argumenta que mercado de banda larga ainda é nascente e bem dinâmico, com as companhias caminhando na direção de alta competitividade e não bloqueando o acesso a nenhum website ou serviço.

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Segundo o relatório da empresa de consultoria PriceWaterhouseCoopers, a indústria de videogames irá ultrapassar a de música este ano, tanto nos Estados Unidos quanto no resto do mundo. Isso não apenas pela trajetória ascendente da primeira, como também da forte queda do mercado de música.

A previsão da PWC é que o mercado de jogos cresça a uma taxa anual composta de 9,1% entre 2007 a 2011 graças aos novos consoles com acesso a internet como também a jogos nos celulares. Isso significa um crescimento de 37.9 bilhões de dólares em 2007 para 48.9 bilhões de dólares em 2011.

Uma das discussões mais quentes do momento é propaganda como forma de remuneração de conteúdo na internet, em especial vídeo. Uma interessante pesquisa realizada pela the Online Publishers Association (OPA) discute exatamente esse assunto. Entre as principais descobertas está a resposta dos usuários às propagandas.

Os 4 principais atributos analisados foram: duração (15s x 30s), posicionamento (antes ou depois do vídeo), anúncios em conjunto ao do vídeo (com ou sem) e tipo de anúncio (original ou adaptado da TV).

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Um estudo confidencial da Motion Pictures Association (MPA), revelado em artigo pela Hollywood Reporter, informou que as vendas de filmes em todas as mídias (todas as mídias?) cresceram 8% - 10% nos Estados Unidos e 5% internacionalmente - em 2006 para 42,6 bilhões de dólares.

Participação de mercado de cada janela de vídeo

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Uma coisa é você assinar (ou receber gratuitamente) uma única vez um canal de TV pago e conseguir acessá-lo de qualquer lugar e a outra é você poder assistir programas de TV em qualquer equipamento como a TV convencional, internet e celular.

No artigo “Learning from a Geek TV“, Steve Smith discute o SlingPlayer Mobile e Orb (uma TV acessível em qualquer lugar) versus V Cast TV ou MobiTV (vídeo no celular).

Eu imaginava que ferramentas de busca nos ajudavam a buscar informação na internet. Mas desta vez o Google extrapolou, ele está nos ajudando a buscar pessoas nas ruas!

Uma nota no MediaPost sobre privacidade no Google relata a história de um gerente de TI que foi advertido pelo departamento de RH pois foi visto no Google Street View em uma pausa indevida para o café. Verdadeira ou não, começa a ser muito possível digitar o nome da namorada no Google para descobrir aonde ela se encontra e ve-la através de um vídeo.

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